探究《游戏王》系列的发展历史PP电子游戏从诞生到风靡全球
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1999年集英社授权科乐美•●•▽○,依据原作漫画开发出了「OfficalCardGame▲▪●•…•:DuelMonster」(也就是现在的游戏王OCG)■▲,自此作为一种集换式卡牌游戏风靡全球•▽。值得注意的是●-▷▽,游戏王在各个地区都有着不同的名字△•◇○▲•,进入北美后★◁,对应欧美国家发行的名字变成了「Yu-Gi-Oh○…•!Trading Card Game」■▽□,简称TCG(虽然个人不太喜欢TCG这种涵盖了所有集换式卡牌游戏的叫法)◇-▼•。由于审核标准及宗教文化的差异-=▲,部分卡图也有所更改★▲★…◁=。OCG和TCG各自都有一些独占的卡牌==,用于平衡的禁限卡表也有所不同△▼。OT之分很多老玩家都会有些头疼PP电子游戏…◁◆,为了方便理解•□▽-,后文一律将游戏王的卡牌对战游戏称为YGO▷•◇▪★▽。
YGO打破了万智牌的费用概念▷▼☆□PP电子·王国征服,,除了对通常召唤的数量有限制之外★◁,玩家开局便能自由使用手中的卡牌☆○,并有着别具一格的时点处理和连锁机制■…★◇,但YGO与万智体系下的TCG最大的区别▪-▼○•,还是它那以各种各样的召唤方式为核心的战斗系统-☆△▽。初代「游戏王DM」高星怪物的主要召唤方式是节奏偏慢的上级召唤◁○☆•○戏有哪些画风精美的卡牌手游推荐PP电子试玩画风好看的卡牌游,。在漫画完结之后■☆,系列动画也不断推出…•■▷,每推出一部系列动画●△…•,都能为卡牌玩法注入新鲜的血液▼○,二代《游戏王GX》完善了初代尚不成熟的融合召唤▲▷◇■,《5D☆•…’s》引入了同调召唤▪●■□●,《Zexal》的超量召唤=●▽○◆▽,以及后续的灵摆和link□★…☆, 每部作品都以一种特殊召唤方式作为核心▷▪◁。
这边也对罕贵度的概念做一个简单的解释◁-○▼•,相信大家对N-▽…◇●•,R★◆…◆,SR这种抽卡手游常见的分级概念并不陌生-…,其实这最早就源自游戏王OCG设置的稀有度体系□…•▲▲■,很多卡片都拥有多种不同的罕贵度(即稀有度)●▼●,除了常规的平卡N••▪▪,银字R◇•,面闪SR★--•◆▪,金闪UR和黄金包的GR以外△▽•△▪○,还有一些例如SER=◆▲-○,SCR○-■□,UTR◇□★◇,HR等特殊罕贵度区分-◇•△▷,有的卡片因为罕贵度的不同甚至会有成百上千倍的价格差距◇★,可以说YGO是TCG中把▷◁“稀有度■◆▼=”这种付费概念诠释得最深刻的游戏了◇☆。
一直以来☆■•▼…■,日本的游戏及玩具厂商都和漫画产业有着深厚紧密的商业联系★☆▪☆▷▷,通过与漫画家合作◇◁…○★◆,制作并贩卖配套周边■▽,这套产业链能产生惊人的利润□…★☆-。最初▽◆,《游戏王》也只是一份送到JUMP编辑部的企划■▽☆▷,编辑部将这个创作的机会交给了曾在游戏大厂世嘉工作的漫画家高桥和希■△□,对口的题材激发了作者的创作动力与天马行空的想象力★•☆▷□◁。漫画前几卷•■●•◁-,高桥和希尝试创作了各式各样的小玩具以及桌游●•,让精通各种游戏的主角通过游戏处理矛盾■=▪-,赢得他人的尊重△•…••。但漫画一直反响平平甚至面临腰斩★□○☆•◁,每周创作一个桌游的模式也让作者绞尽了脑汁▪□-△◁,直到卡组对抗「魔法与巫师」部分出现才获得了空前的好评□△=●☆★。碍于编辑部的压力◁•◁,高桥放弃了最初的想法▼▪☆☆▲▼,开始主力创作受到玩家欢迎的卡牌对战◁••▷,规则也逐渐完善起来☆☆-=◇◇,卡牌对战成为了《游戏王》系列作品的主题▲□◇○,并在1998年改编成了动画■-▲◇□。最初在1998年于日本朝日电视台播放的《游戏王》动画改编自漫画前7卷☆•▲,与随后在2000年于日本东京电视台播出的《游戏王 怪兽之决斗》在剧情上互相独立…☆△▼,为了进行区分一般将1998年的动画称为▽□▲“朝日版◆□◆”▲◇。而《游戏王 怪兽之决斗》则可以说是更为大众所熟知的版本☆◆▪△…,该动画全224集•△★□-,以七件千年神器为故事主线△▷▪●■★。
虽然除了制作工艺和卡面特效不同■▲◆●★,并没有实际上的区别▪△◇=,但也增加了玩家的碰运气开包和收藏的欲望=◇☆-。虽然允许玩家之间的卡牌交易•▲,但在限量发行的卡包和罕贵度的多重限制下••◆…◁○,玩家想要凑出一套能用的卡组=□-◆,基本上也需要花费几百到几千人民币□★▷。
2▼△、动画的热门是一把双刃剑△▲◁,一方面拓宽了IP的知名度▲●,一方面也使得游戏王成为了全中国■-●■◁▼“云玩家-…”最多的游戏•▷,让官方难以预估YGO在国内的实际火热程度△…▼●▽,难以制定有针对性的营销策略•▲。
其实早在2014年◆○■,游戏王就在港台地区发行了繁体中文正版=☆▪••☆,但由于印刷质量不佳▪▽,翻译不符合玩家习惯-=☆•▲,核心玩家早已习惯并接受了日英文版等原因○◁■,并没有获得玩家的重视☆◇■■□●,以至于销量不佳夭折=◇■-■,到了现在日文版仍旧是玩家入坑的首选-■。在社交媒体欢呼●□◆•,在官方微博刷屏催促是不需要任何成本的▪▲■,实际需要掏钱的时候☆▽•▼▽,他们还是会沉默▲=▷◆,网络上绝大多数的○○“老玩家▼•▽“都是如此▪▷□…▪■。
在《决斗链接》发行之初○◁,圈内都不太看好这个游戏▷=,并戏称为…••□▼=“村规□△”和◁★“DCG▪■■▷”●…★◆▽,但随着部分人出于好奇心一个个入坑尝试●◆,很多玩家也真香了起来△◇◆…○=,在保留YGO核心乐趣的前提下对规则做出这么大改动实属不易•▽○■。国服的《决斗链接》将于最近正式上线▪★=▲,k社在这个游戏中的大量革新虽然不能做到让所有老玩家满意•○●◁,但对新玩家来说无疑是非常友好的▲▷□■▲,如果想要重温当年的感动●▽■,国服或许是国内粉丝最好的入坑机会•☆。通过决斗链接熟悉了游戏王的规则和乐趣的玩家◇■☆■,也可以感受这个伟大IP沉淀了25年的游戏性▽▲▼,在卡组中加入你最爱的□•“魂卡•●▪◇…☆“▼◇◆★,体验构筑和决斗的乐趣吧◆▷△◁…。
本身游戏王没有阵营的自由构筑玩法就使得游戏有无限可能☆●★,20年来卡池的不断加深▼◇□,也没有通过退环境来限制玩家的构筑◆▲★△,给了玩家非常自由的构筑空间◇△○▷▲,YGO各项赛事都有着各式各样的奇妙的上位卡组登场▷▼▲•◁-PP电子游戏从诞生到风靡全球。玩法的不断更新与变革•○▪▼◆,让它每个时代都像一个新的游戏一样•△◇○,仿佛有着无穷无尽的活力…-。
K社对原有的游戏规则进行了大刀阔斧的改动☆○,最明显的就是前后场的卡牌上限变为了3张•▲★▽▽,初始LP变为4000•◇,起手也只能抽4张手牌★…,并删除了大师规则中在战斗阶段后仍能进行部分操作的☆◁◁□”主要阶段2★▽“▪▪★●=,以及对原作万张卡池的大幅削减▼□,只保留了前期环境常见的2000多张卡△★•。这些改动大大简化了日趋复杂的大师规则…▽◆□▽★,降低了上手门槛△-…▲•。而且简化了一些对新手来说会提升难度的操作◆…▪●,去掉了主要阶段2★□,玩家要做的基本就是抽牌•☆-▪•、打牌▷△••、战斗和结束回合这几个操作•◇-△□•。除此之外•★•▲•▼,增加了角色技能●…▽▷•○,比如暗游戏的技能可以放置一张场地牌来让魔法师族和恶魔族的攻击力和防御力上升200点◆○。海马的▼◁■▷…●“强攻压制…◇-▽▼”可以提升我方场上的等级5以上的怪兽攻击力■•☆★…。
在决斗链接里◁△★▼◆,玩家能够扮演自己喜欢的角色★☆▽,听着熟悉的声音说着熟悉的中二台词☆◇▷,对情怀党来说已经足够了▲☆☆。
于是在2016年末▲★,科乐美在日本正式推出了《游戏王 决斗链接》▽◆•○□,随后于2017年初发行到世界各地▽=◇△▲★。 网易也在2018年宣布获取了本游戏的国服代理权●▽,并定档在2021年1月14日正式开启公测☆△▷◁。
以集换式卡牌游戏为题材的《游戏王》系列动画◆▽▪,可以说是承载了无数玩家童年到中二时期的回忆PP电子游戏▲◁◆•,虽然那时YGO规则并不完善▷○□--…,决斗大多靠口胡和神抽▲-,但冷静机智的暗游戏与黑魔导=●▲○,孤傲的海马与青眼白龙▲◁,宿敌之间亦敌亦友的羁绊至今都仍能刻在笔者心底▽★。从1996年初代游戏王漫画开始连载■•▽…-▷,到如今YGO全面进入国内▼★□,已经过去了25年★…▼•,本文将简单聊聊游戏王的发展历史以及对这个IP的展望□▽▽★△…。
除此之外◇◁,大量原作经典怪物的3D建模和入场特效-•○•▪☆,还原名场面的声优对话都能牢牢地抓住玩家的情怀=◆■■。可以看到诸如●•○◆◆▼“青眼白龙★-”★◆=•▪▲、▪•“黑魔术师•■▽▽▪”等等一众我们当年非常熟悉的卡牌形象●△■••。
2011年官方公布游戏王卡牌销量达251亿7556万7833张▽==•-,获得全球最畅销卡牌游戏吉尼斯记录◁◇●…,哪怕是2020年也仍能稳居世界前二TCG的宝座▷△◇=■,这款足以载入游戏史的伟大游戏▪▽,源自高桥和希自1996年开始连载于《周刊少年jump》的同名漫画★…□=■,讲诉着一位性格懦弱PP电子游戏•…▲▷,常受欺凌•□☆■,但有着极强游戏天赋的高中生武藤游戏与古埃及法老王的灵魂相遇后发生的一系列故事▲◆□◁◆。
从那个年代过来的玩家大都会知道◁▷▽▽▪,游戏王曾在国内非常流行•☆△,动画作品的大火让许多玩家对实体卡牌对战产生了兴趣□○。在互联网尚未完全普及的当时○…□▪,通过观看动画学到一些规则的皮毛▽▼■△◆=,和小伙伴们蹲在公园装模作样地用盗版卡进行一场场中二的对决▽○,也成了玩家们美好的童年回忆○■★▲•。但由于一直没有正式进入国内且正版价格昂贵★★-,大部分人接触这个游戏的渠道还是只有盗版▼▲,正版的圈子虽然在大城市一直存在▷□,极高的付费门槛也令他们望而却步◆▲▽。
因为只有真正待过这个圈子的◇□◁,才知道□■◁●▼◁,这个圈子是有多小=□▪,小到同城卡店举办的小比赛每次去都是熟悉的面孔★▽△□,小到待了很多年的同城玩家群里也有一大半玩家一直划水很少露面(其中就包括退坑已久的笔者)□▪■,这个状况即便是简体中文版YGO正式发售后的如今▼△-□,也没有明显的改善▲□▲,并不能期望简体中文的发售能为国内带来翻天覆地的变化◆●★▪•。
2020年4月◇☆▪◆▼-,上海映蝶影视文化有限公司宣布了游戏王正式入华的消息●◇□,和当时在微博B站等社交平台高呼◆●○…“爷青回••-☆=”的=●“老玩家★▼•☆”们不同•○,笔者一直以来都对中文版游戏王的发展有所担忧○▲★=。
笔者的大学是在成都••●,成都游戏王圈起初也只是一群在川大磨子桥周围的KFC聚起来打牌的中二少年组成的小圈子…▲==,除了淘宝◆•◇▷◆,购买正版卡包的途径也基本上是磨子桥的几家动漫周边店=■▼★。直到后来领头的玩家开了一个正式的游戏王卡店…▪●,情况才慢慢有所转变□★■◁•○,无论是比赛规模还是活动的频率▪○◁•,都开始多了起来◁=◇。简体中文的登陆带来最大的好处■••…,就是官方的号召力之下举办的比赛规模远大于店级比赛◆•◇,能够吸引不少老玩家回坑▪◇•■•。虽然圈子小▪☆,但由于爱好者的多年坚持和简中官方的入驻△▲●,还是可以说得上是未来可期▲•▷•○。
1…▪○、日趋复杂的游戏规则使得YGO有着极高的上手门槛☆=○-◆▪,TCG作为一种不断推出新卡牌以维持生命力和玩家新鲜感的游戏类型■□,在开发中需要重视加法设计□●-,与当前游戏行业减法设计才能带来高DAU的主流开发理念背道而驰▪△。如果解决不了这个问题▷●◇•▪,TCG将永远都是小众文化▲=▽▽▪。
3▼=▪-、线下桌游的生存环境受到线上同行的挤压…▽••□,虽然极简万智牌《炉石传说》掀起了卡牌游戏的狂潮•◆▽★•,但这种▲☆▲“狂潮…▷”也仅仅是线上的PP电子游戏•▲,当今的玩家并没有多少线下打牌的需求△•…▲,当年凑在公园打牌的小伙伴们★-,也都变成忙于生计的大人了-□□-。
总得来说▲▼=☆,游戏王以及所有的线下TCG◁□-▲◆,在国内都是日渐式微的▽…○▽○,除了前文提到的付费门槛和盗版的问题以外▽•●◁▪,笔者认为主要是以下几个原因造成的★▷△△:
不同卡片的价格差异非常大-•,实用卡牌的高罕价格高昂-○●-▪,但由于限量发行和罕贵度的存在▼△,其实单从150日元一个卡包的定价来看很难直观地感受到•○•,非实用卡片的平卡基本上毫无价值=…•◆▲。说到付费门槛◁●●☆,
可能是察觉到了线下卡牌的疲软=▪●●▼▲,也可能是看到了后辈炉石和决斗大师的成功崛起◁☆■★,让科乐美开始尝试改变游戏王目前的尴尬现状▷★□▲-,而为了解决上文提到的三个问题◇○▷◇▲-,就必须从降低门槛-▲,线下转线上◁☆◆探究《游戏王》系列的发展历史,转化IP粉丝三个方向入手▪◁-。